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Peu d'êtres humains sondent les secrets de la magie blanche et de la magie noire tout en gardant leur santé mentale. Ceux qui arrivent à cet équilibre deviennent des seigneurs d'ombres, n'existant ni dans le monde de la lumière ni dans celui des ténèbres. Ils n'ont plus vraiment besoin d'armes physiques et sont redoutables tant pour leurs ennemis que pour ceux qu'ils veulent dominer.
Remarques : L'attaque à distance de cette unité est magique et a toujours de fortes chances de toucher sa cible. The leadership of this unit enables friendly units next to it to deal more damage in combat, though this only applies to units of below the leadership level.
Évolue à partir de : | Mage d'ombre |
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Évolue en : | |
Coût : | 90 |
PV : | 49 |
Mouvement: | 6 |
XP : | 150 |
Niveau: | 3 |
Alignement : | chaotique |
ID | Shadow Lord |
Capacités : | commandement |
lame astrale tranchant | 9 - 4 corps à corps | magique | |
foudre d'ombre froid | 12 - 2 à distance | magique | |
explosion d'ombre contondant | 8 - 3 à distance | magique |
Résistances : | |
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tranchant | 0% |
perforant | 0% |
contondant | 0% |
feu | 0% |
froid | 0% |
sacré | 20% |
Terrain | Coût des mouvements | Défense |
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Abîme | 99 | 20% |
Caverne | 2 | 40% |
Collines | 2 | 50% |
Eau peu profonde | 3 | 20% |
Eau profonde | 99 | 20% |
Forêt | 2 | 50% |
Forêt de champignons | 2 | 50% |
Marais | 3 | 20% |
Montagnes | 3 | 60% |
Mur de caverne | 99 | 40% |
Neige | 3 | 20% |
Prairie | 1 | 40% |
Sable | 2 | 30% |
Village | 1 | 60% |